Last War: Survival đã leo lên vị trí hàng đầu trong số các trò chơi chiến lược di động được tải xuống nhiều nhất , kết hợp giữa zombie (giống như các trò chơi zombie khác ), quản lý căn cứ và yếu tố xã hội mạnh mẽ. Nhưng đằng sau vẻ ngoài giải trí của ngày tận thế đó là nhiều điều hơn thế: quảng cáo gây hiểu nhầm, thiết kế nhằm thu hút người chơi và cơ chế trò chơi ngốn thời gian (và trong nhiều trường hợp, cả tiền bạc) của người chơi. Trong bài viết này, tôi sẽ cho bạn biết chi tiết và không che đậy những gì bạn thực sự sẽ tìm thấy nếu quyết định bước vào thế giới này.
Dựa trên kinh nghiệm cá nhân sâu rộng và khá khắt khe , kết hợp với những gì trò chơi hứa hẹn trong mô tả chính thức, chúng tôi sẽ phân tích cách thức hoạt động của Last War: Survival: từ trò chơi nhỏ toán học zombie nổi tiếng được giới thiệu trong quảng cáo, đến áp lực xã hội của các liên minh, hệ thống theo mùa và thời gian chơi ngày càng tăng mà trò chơi đòi hỏi. Nếu bạn đang cân nhắc tải xuống trò chơi này, hoặc nếu bạn đã chơi và không chắc tại sao mình lại nghiện (hoặc chán) đến vậy, thì bài viết này dành cho bạn.
Last War: Survival là gì và trò chơi này hứa hẹn điều gì?
Theo mô tả của chính mình, Last War: Survival đưa bạn vào một thế giới hậu tận thế zombie toàn cầu, nơi nhân loại đang trên bờ vực sụp đổ . Vai trò của bạn là một trong số ít những người sống sót cố gắng bảo vệ nhân tính, xây dựng một căn cứ an toàn và tập hợp những người chơi khác để chống lại.
Trò chơi được giới thiệu như một sự kết hợp giữa hành động nhanh, chiến lược và hợp tác trực tuyến . Trên lý thuyết, lối chơi cốt lõi xoay quanh bốn trụ cột chính: phản xạ nhanh, quản lý nơi trú ẩn, chiêu mộ anh hùng và làm việc nhóm với những người chơi khác trên toàn thế giới. Tất cả diễn ra trong một thế giới bị zombie xâm chiếm với trọng tâm luôn là sinh tồn.
Câu hỏi quan trọng là liệu trải nghiệm thực tế có đáp ứng được sự kỳ vọng hay không, hay như thường thấy ở nhiều tựa game di động hiện nay, có một khoảng cách đáng kể giữa đoạn trailer và những gì bạn thực sự chơi . Đáng tiếc là câu trả lời nghiêng về vế sau nhiều hơn.
Điểm thu hút ban đầu: trò chơi toán học nhỏ với zombie
Nhiều người chơi lần đầu biết đến Last War: Survival qua các quảng cáo giới thiệu một trò chơi mà bạn phải đếm quân và giải các phương trình đơn giản trong khi tiến qua một hành lang đầy zombie. Về mặt hình ảnh, nó giống như một trò chơi giải đố số học kiểu arcade: bạn chọn đường đi, nhân hoặc chia quân số của mình, và nếu tính toán chính xác, bạn sẽ sống sót qua các đợt tấn công.
Trong trường hợp được phân tích, người chơi cảm thấy buồn chán trong phòng chờ khi xe của anh ta đang được sửa chữa thì một quảng cáo đúng loại như vậy hiện lên. Nó có vẻ lý tưởng: một chút kích thích tinh thần nhanh chóng, các phiên chơi ngắn, hoàn hảo để giết thời gian mà không cần quá nhiều cam kết. Mồi nhử đã có tác dụng: anh ta tải trò chơi xuống vì nghĩ rằng đó là một tựa game tập trung vào cơ chế đó.
Trong vài phút đầu tiên, mọi thứ khá phù hợp với mô tả: bạn dọn sạch những con phố đầy zombie bằng các phép toán đơn giản , bạn vượt qua các cấp độ, và cảm giác như đó là cốt lõi của trò chơi. Nhưng chỉ sau chưa đầy mười lăm phút, tông giọng thay đổi hoàn toàn, và trò chơi nhỏ về toán học bắt đầu mờ dần vào hậu cảnh.
Từ trò chơi xếp hình đến đế: bước đột phá thiết kế đầu tiên
Sau những phút đầu tiên, trò chơi giới thiệu lối chơi cốt lõi thực sự của nó: xây dựng và nâng cấp căn cứ . Đột nhiên, bạn không còn chỉ dọn dẹp đường phố nữa; giờ đây bạn phải quản lý các công trình, tài nguyên và thời gian nâng cấp.
Đến giai đoạn này, bộ đếm thời gian bắt đầu xuất hiện trên hầu hết các hành động quan trọng : nâng cấp công trình, mở khóa khu vực, huấn luyện quân đội… Để tiến lên, bạn phải thu thập tài nguyên và chờ quá trình nâng cấp hoàn tất, trừ khi bạn sử dụng phương pháp rút ngắn thời gian truyền thống: trả tiền hoặc sử dụng các vật phẩm đặc biệt giúp giảm thời gian.
Một cốt truyện nội bộ cũng được giới thiệu, kể về một cô gái gặp nạn bị mắc kẹt bên trong căn cứ của bạn . Để giải cứu cô ấy, bạn cần thu thập kìm cắt dây, một nguồn tài nguyên có được bằng cách nâng cấp và tăng cường trang bị của mình. Ban đầu, nhiệm vụ này có vẻ khá khả thi, nhưng很快 rõ ràng đây là một mục tiêu trung hạn đến dài hạn, đòi hỏi nhiều ngày chơi game liên tục.
Song song với đó, hệ thống anh hùng xuất hiện: các nhân vật với khả năng đặc biệt mà bạn phải nâng cấp để "dọn dẹp đường phố" hiệu quả hơn . Mọi thứ đều phù hợp với cấu trúc tiến triển của một trò chơi chiến lược trên di động kinh điển, ngoại trừ việc câu đố toán học ban đầu gần như trở thành phần phụ, chỉ xuất hiện thỉnh thoảng.
Chiến lược kiếm tiền mạnh mẽ ngay từ những phút đầu tiên.
Ngay khi trò chơi cơ bản được giới thiệu, mô hình kiếm tiền mạnh mẽ đặc trưng của các trò chơi miễn phí cũng bắt đầu hoạt động. Gần như ngay từ đầu, người chơi bị "dội bom" bởi các ưu đãi, gói quà và chương trình khuyến mãi có thời hạn để đẩy nhanh tiến độ.
Đây không phải là một trò chơi cho phép bạn khám phá một cách yên bình rồi sau đó mới hiện ra cửa hàng. Ở đây, quảng cáo mua hàng đầu tiên xuất hiện gần như ngay lập tức , gợi ý bạn nâng cấp trang bị để làm cho chúng mạnh hơn. Từ đó trở đi, mỗi khi bạn đăng nhập, bạn sẽ bị dội bom bởi các cửa sổ bật lên mới về các gói, giảm giá, rương đặc biệt và các ưu đãi khác để chi tiền thật.
Càng về sau, thời gian trôi qua, mô hình này càng trở nên rõ rệt hơn. Thiết kế rõ ràng hướng đến việc khiến bạn cảm thấy rằng nếu không mua, bạn không chỉ tiến bộ chậm hơn mà còn gây hại cho người khác (đặc biệt là khi bạn tham gia vào thế giới liên minh, điều mà chúng ta sẽ thảo luận sau). Áp lực xã hội này kết hợp với những hạn chế về thời gian là một trong những yếu tố then chốt tạo nên hành vi "săn mồi" của trò chơi, giống như nhiều trò chơi sinh tồn trên di động khác .
Cảm giác tiến bộ: thỏa mãn… nhưng rất có tính toán.
Phải nói rằng, ban đầu, tiến trình trò chơi được thiết kế rất tốt, nhanh chóng, đơn giản và có vẻ khá thỏa mãn . Bạn nâng cấp căn cứ, mở khóa các công trình mới, nâng cấp anh hùng, tăng sức mạnh và liên tục cảm nhận được sự hưng phấn từ dopamine, điều khiến bạn muốn tiếp tục chơi.
Giải cứu người đẹp, nâng cấp căn cứ và củng cố đội ngũ có vẻ là những mục tiêu rõ ràng, khả thi và tương đối gần . Tất cả điều này được thiết kế để khuyến khích bạn đăng nhập thường xuyên: bạn vào để thu thập tài nguyên, bắt đầu nâng cấp, phát động tấn công, đăng xuất, quay lại sau… và cứ thế tiếp diễn trong vòng vài phút.
Theo thời gian, người chơi nói trên thừa nhận rằng trò chơi giữ chân anh ta chính xác là vì việc xây dựng căn cứ và tăng sức mạnh rất dễ dàng và mang lại cảm giác thỏa mãn lúc đầu . Chỉ sau đó anh ta mới bắt đầu đặt câu hỏi liệu "tiến bộ" đó thực sự có ý nghĩa gì hay anh ta chỉ đơn giản là phản ứng với một hệ thống phần thưởng được tính toán kỹ lưỡng.
Bước ngoặt thứ hai: bản đồ thế giới và sự khởi đầu của trò chơi xã hội.
Sau giai đoạn ban đầu tập trung vào việc xây dựng căn cứ, Last War: Survival có một bước ngoặt lớn thứ hai: một bản đồ toàn cầu với đầy đủ các căn cứ của người chơi khác được hé lộ . Bạn không còn là một người sống sót đơn độc đang xây dựng lại nơi trú ẩn của mình nữa, mà là một mắt xích nữa trong một máy chủ đầy rẫy các liên minh và xung đột.
Đến giai đoạn này, trò chơi khuyến khích mạnh mẽ bạn tham gia liên minh . Điều này được trình bày như một điều cần thiết "để tồn tại tốt hơn" trong môi trường thù địch, và trên thực tế, nó gần như là bắt buộc nếu bạn muốn tiến bộ với tốc độ hợp lý và tham gia vào các sự kiện quan trọng nhất.
Bên cạnh các liên minh, còn có một kênh trò chuyện toàn cầu và một kênh trò chuyện nội bộ của liên minh . Đây là nơi bắt đầu một loại hình trò chơi thứ hai, ít rõ ràng hơn nhưng mạnh mẽ hơn nhiều: khía cạnh xã hội. Những cuộc trò chuyện liên tục, sự phối hợp sự kiện, những câu chuyện cười, xung đột liên minh… máy chủ trở thành một cộng đồng nhỏ nơi các mối quan hệ bắt đầu quan trọng không kém gì việc chiến đấu chống lại lũ zombie.
Sức nặng của các liên minh và áp lực nhóm

Trở thành thành viên của một liên minh năng động không chỉ đơn thuần là nhận được sự hỗ trợ thỉnh thoảng. Dần dần, sự tham gia hàng ngày không còn là một lời đề nghị mà bắt đầu trở thành một nghĩa vụ . Có lịch trình cho các sự kiện, các trận đấu liên minh, các hoạt động phối hợp và những kỳ vọng ngầm về việc ai nên trực tuyến và khi nào.
Qua phân tích trải nghiệm, người chơi mở ứng dụng từ hai đến ba lần mỗi giờ , thường dành năm phút hoặc hơn cho mỗi lần chơi. Đôi khi còn lâu hơn nữa. Last War: Survival trở thành ứng dụng đầu tiên anh ta mở khi thức dậy và là ứng dụng cuối cùng anh ta kiểm tra trước khi đi ngủ. Tất cả là để không bỏ lỡ phần thưởng, để giữ lòng trung thành với liên minh và để duy trì vị thế dẫn đầu về sức mạnh.
Hơn nữa, nhiều liên minh phát triển một hệ thống phân cấp xã hội dựa trên quyền lực, sự tham gia và trên hết là số tiền chi tiêu . Những người lãnh đạo và những người chi tiêu nhiều thường được hưởng một vị thế đặc biệt; những người chơi tích cực nhưng không đóng góp gì thì lại có vị thế khác. Điều này củng cố cảm giác cam kết và khiến việc rút lui trở nên khó khăn mà không cảm thấy mình đang làm nhóm thất vọng.
Hộp quà và tiền tiêu vặt: màu sắc của địa vị xã hội
Một trong những yếu tố nổi bật nhất của hệ thống xã hội trong trò chơi là việc sử dụng các hộp quà xuất hiện trong liên minh khi một thành viên chi tiền . Mỗi lần mua hàng sẽ gửi phần thưởng cho các thành viên khác, và giá trị chi tiêu được phản ánh qua màu sắc của những hộp quà này.
Trên thực tế, điều này có nghĩa là mọi người đều có thể gián tiếp thấy ai đang chi tiêu và chi bao nhiêu . Trong liên minh được mô tả, người chơi nhận được hàng trăm rương mỗi ngày, một số rương liên quan đến các giao dịch mua trên 50 đô la. Anh ta ước tính rằng hàng chục nghìn đô la đã được chi tiêu chỉ riêng trong liên minh đó trong suốt thời gian hoạt động.
Hệ thống này được thiết kế khéo léo để kích hoạt kỹ thuật xã hội và sự so sánh : nếu người khác đang chi tiêu, bạn sẽ bị cám dỗ "đóng góp" theo, đặc biệt khi bạn biết rằng việc mua sắm của mình mang lại lợi ích cho cả nhóm. Chi tiêu không chỉ được đền đáp bằng quyền lực cá nhân mà còn bằng sự công nhận xã hội và tác động trực tiếp đến đồng nghiệp.
Xung đột giữa các liên minh và chiêu trò "trả tiền để thắng" ngầm.
Các trận đấu liên minh là một trong những tính năng nổi bật. Về lý thuyết, đó là những cuộc đụng độ chiến lược giữa các đội người chơi , nơi sự phối hợp và quản lý tài nguyên tốt sẽ tạo nên sự khác biệt.
Tuy nhiên, kinh nghiệm thực tế cho thấy rằng, vượt quá một mức nhất định, yếu tố quyết định thực sự duy nhất là mỗi bên sẵn sàng chi bao nhiêu tiền . Liên minh với những người chi mạnh tay có thể kích hoạt một chuỗi nâng cấp, tăng tốc và lợi thế khiến bất kỳ nhóm nào chỉ dựa vào thời gian và lối chơi tự do đều bị tụt hậu xa.
Điều này cuối cùng tạo ra cảm giác rõ rệt rằng trò chơi nghiêng về mô hình "trả tiền để thắng" : nếu không đầu tư tài chính đáng kể vào liên minh của mình, cơ hội cạnh tranh bình đẳng trong các sự kiện quan trọng là rất thấp. Về lâu dài, điều này có thể gây thất vọng ngay cả đối với những người thích yếu tố chiến lược.
Từ giải trí đến căng thẳng: khi chơi game không còn là niềm vui nữa

Trong nhiều tháng, ngay cả khi không tốn bất kỳ khoản tiền nào, người chơi vẫn nâng cấp được căn cứ của mình lên cấp 25 (trong tổng số tối đa 30). Để đạt được cấp độ đó, người chơi cần sự tận tâm, chơi thường xuyên và tích cực tham gia vào liên minh.
Vào lúc đó, một cảm giác rõ rệt bắt đầu xuất hiện: căng thẳng . Sau bao nhiêu thời gian và công sức, với các sự kiện đã lên lịch, các cuộc đấu tay đôi, hàng ngàn cú nhấp chuột nhỏ để tối ưu hóa mỗi lần đăng nhập, câu hỏi lớn đặt ra là: "Tại sao?" Điều gì sẽ xảy ra ở cuối cùng? Liệu có thực sự có một kết thúc có hậu, hay chỉ là một cuộc đua bất tận với những con số ngày càng tăng?
Mặc dù anh ấy vẫn còn chút gắn bó với nhóm và rất khó để đưa ra quyết định cuối cùng, nhưng nhận thức chung là trò chơi đã trở thành một trách nhiệm hơn là một thú vui . Nhiều người chơi rơi vào giai đoạn đó: họ tiếp tục chơi không hẳn vì thích thú, mà vì cảm thấy "phải" tiếp tục chơi để tránh mất đi những gì đã đạt được.
Hiệu ứng chi phí chìm và khó khăn khi từ bỏ công việc.
Một trong những cơ chế tâm lý mạnh mẽ nhất mà Last War: Survival khai thác là hiệu ứng chi phí chìm . Bạn càng đầu tư nhiều thời gian và công sức, càng khó bỏ cuộc, bởi vì bạn cảm thấy như mình đang vứt bỏ tất cả những gì đã gây dựng được.
Trong trải nghiệm được mô tả, ngay cả khi người chơi quyết định bỏ cuộc, việc gửi tin nhắn thông báo rút lui cho người lãnh đạo liên minh cũng vô cùng khó khăn. Về mặt kỹ thuật, anh ta không bắt buộc phải làm vậy; đó chỉ là một trò chơi di động anh ta tải về để giết thời gian. Nhưng sự gắn bó với những tiến bộ đã đạt được và mối quan hệ xã hội với nhóm khiến việc bỏ cuộc trở nên rất khó khăn.
Yếu tố lòng trung thành cũng cần được xem xét: khi bạn cảm thấy mình là một phần của nhóm , sẽ không dễ để nói "Tôi sẽ rời đi mãi mãi" khi biết rằng, về lý thuyết, sự ra đi của bạn có thể "gây hại" cho liên minh. Nếu bạn cũng đã bỏ tiền vào đó, mối liên kết sẽ càng bền chặt hơn và áp lực phải ở lại càng lớn hơn.
Gỡ cài đặt trò chơi: cảm giác nhẹ nhõm tức thì và góc nhìn mới.
Cuối cùng, sau một tuần trăn trở và cảm thấy trò chơi gây ra nhiều căng thẳng hơn là niềm vui, người chơi đã gửi tin nhắn. Người lãnh đạo liên minh rút hết tài nguyên, hạ lá chắn căn cứ và gỡ cài đặt trò chơi . Cảm giác sau đó rất rõ ràng: không hề hối tiếc.
Nhìn lại, bản chất thâm độc trong thiết kế tổng thể của Last War: Survival đã trở nên rõ ràng . Không hẳn là nó quá nhàm chán, mà xét về tổng thể, trải nghiệm này giống như một công việc không được trả công và một chuỗi các nhiệm vụ nhỏ được thiết kế để giữ chân người chơi hơn là một trò chơi thực sự thú vị.
Một mô hình kinh doanh mang tính bóc lột và thiếu minh bạch.
Nếu phải định giá hợp lý cho trải nghiệm này, người chơi cho rằng anh ta có thể trả khoảng 15 hoặc 20 euro cho một lần chơi duy nhất để sở hữu trọn bộ trò chơi mà không cần sử dụng các chiến thuật này. Tuy nhiên, thực tế là một số người đã chi hàng trăm hoặc thậm chí hàng nghìn euro để chơi Last War: Survival.
Trò chơi này hoạt động như một sản phẩm di động mang tính chất lừa đảo , lợi dụng các xung động xã hội và gây nghiện để vắt kiệt tối đa thời gian và tiền bạc của người dùng, đổi lại một phần thưởng tương đối ít ỏi. Ngay từ quảng cáo đầu tiên, việc tải xuống đã dựa trên một tiền đề đánh lừa: trò chơi toán học được sử dụng làm mồi nhử hầu như không phản ánh đúng những gì bạn thực sự sẽ chơi sau này.
Cảm giác chung là nếu tổng giá mà một số người chơi phải trả được tiết lộ ngay từ đầu , nhiều người sẽ phải suy nghĩ lại. Hệ thống giao dịch nhỏ, hộp quà ngẫu nhiên, sự kiện giới hạn thời gian và áp lực xã hội hoạt động chính xác theo cách khiến chi phí đó có vẻ bị phân mảnh, chứ không bao giờ là một con số tổng thể duy nhất.
Bẫy thời gian: nhu cầu tăng lên theo từng mùa
Ngoài kinh nghiệm cá nhân, còn một điểm quan trọng khác dành cho những người mới bắt đầu hoặc đang cân nhắc tham gia: thời gian mà Last War: Survival yêu cầu sẽ tăng lên theo từng mùa . Điều này không xảy ra đột ngột mà diễn ra dần dần, vì vậy bạn sẽ không nhận ra cho đến khi đã chơi được một thời gian khá dài.
Nếu lấy một người chơi thường xuyên làm ví dụ, giai đoạn đầu hoặc giai đoạn tiền mùa giải sẽ chiếm 100% thời gian. Đây là nền tảng: tiến trình tương đối thoải mái, các sự kiện đơn giản và cảm giác linh hoạt hợp lý. Bạn có thể chơi theo tốc độ của riêng mình mà không cảm thấy quá áp lực.
Trong Mùa 1 , nhu cầu này tăng lên khoảng 130-160% so với thời gian ban đầu của bạn. Các bản đồ theo mùa mới xuất hiện, cùng với nhiều hoạt động PvP hơn, các hoạt động liên minh theo lịch trình và các mục tiêu có thời hạn. Nhiều người chơi nhận thấy sự gia tăng đáng kể đầu tiên ở đây: nếu bạn không tự sắp xếp, bạn sẽ bỏ lỡ nội dung và phần thưởng.
Ở Mùa 2 , thời gian cần đầu tư tăng lên 160-200% so với giai đoạn đầu. Có nhiều sự kiện hơn, cần phối hợp nhiều hơn và tính cạnh tranh giữa các người chơi và liên minh cũng cao hơn. Việc bỏ bê một số hoạt động nhất định không còn là điều có thể chấp nhận được nếu không muốn gánh chịu hậu quả, vì tiến độ của bạn sẽ bị ảnh hưởng rõ rệt.
Mùa 3 có thời lượng chơi gấp khoảng 180-230% so với mùa trước. Hệ thống tiến trình dài hạn trở nên phức tạp hơn, các nhiệm vụ hàng ngày, hàng tuần và theo mùa tích lũy dần, và nhiều người chơi bắt đầu cảm thấy áp lực phải luôn hoạt động nếu không muốn tài khoản của mình bị tụt hậu.
Ở Mùa 4 , thứ hạng tăng lên 200-260%. Việc duy trì vị trí trở thành vấn đề đòi hỏi sự ổn định cực kỳ cao. Trò chơi không còn được coi là điều thỉnh thoảng mới chơi, mà gần như là một thói quen bạn phải tuân theo ngày này qua ngày khác để tránh mất thứ hạng, tài nguyên hoặc vị thế trong liên minh của mình.
Cuối cùng, ở Mùa 5 , thời gian dành cho trò chơi đạt đến mức 220-300% so với giai đoạn đầu. Tại thời điểm này, nhiều người chơi buộc phải lựa chọn : hoặc họ dành gần như mỗi ngày và rất nhiều thời gian cho trò chơi, hoặc họ bắt đầu rời bỏ trò chơi do mệt mỏi, kiệt sức và mất đi niềm vui.
Thời gian, tiền bạc và niềm vui: những câu hỏi khó chịu mà bạn nên tự hỏi mình.
Càng đầu tư nhiều thời gian và công sức vào Last War: Survival, bạn càng khó dừng lại, không phải vì bạn không thể, mà vì bạn cảm thấy "gắn bó" với những gì mình đã xây dựng . Và nếu bạn thêm tiền thật vào, cảm giác quá gắn bó để bỏ cuộc càng trở nên mạnh mẽ hơn.
Điều quan trọng cần nhớ là, trong hầu hết mọi trường hợp, những người chơi bỏ tiền ra sẽ tiến bộ nhanh hơn bạn, bất kể bạn chơi tích cực đến mức nào . Vấn đề không chỉ nằm ở sự tận tâm mà còn ở tiền bạc. Đó là lý do tại sao, theo thời gian, điều bắt đầu như một trò chơi giải trí lại trở thành một nghĩa vụ hàng ngày mà bạn phải hoàn thành để tránh mất đi sự đầu tư về mặt cảm xúc.
Trước khi bị cuốn vào vòng xoáy, bạn nên tự hỏi mình hai câu hỏi đơn giản nhưng vô cùng quan trọng: Bạn chơi vì thấy vui hay vì cảm thấy không thể dừng lại nếu không muốn mất tất cả? Và thời gian bạn đầu tư có tương xứng với niềm vui thực sự bạn nhận được không? Thời gian là nguồn tài nguyên quý giá nhất của bạn; không trò chơi nào nên quyết định thay bạn cách sử dụng nó.
Điều quan trọng là phải phân biệt giữa việc chỉ trích trò chơi và bất kỳ sự phán xét nào đối với người chơi. Thảo luận về những khía cạnh tiêu cực của Last War: Survival không phải là một cuộc tấn công cá nhân vào những người chơi trò chơi này , cũng không phải là dấu hiệu của sự thiếu tự chủ. Trọng tâm nên là thiết kế: cách thức các cơ chế được cấu trúc để khai thác những mong muốn cơ bản của con người (tiến bộ, thuộc về nhóm, phần thưởng tức thì) và cách điều này có thể gây hại cho một số người.
Last War: Survival kết hợp bối cảnh hấp dẫn, hệ thống cơ bản thú vị trong những giờ đầu và yếu tố xã hội có thể gây nghiện mạnh mẽ. Tuy nhiên, đằng sau quảng cáo gây hiểu nhầm, trò chơi này lại khác xa so với những gì nó hứa hẹn, đòi hỏi ngày càng nhiều thời gian hơn khi bạn tiến bộ, thưởng không cân xứng cho việc chi tiền và sử dụng đầy đủ các chiến thuật tâm lý để khiến người chơi khó lòng thoát ra. Nếu ý tưởng dẫn dắt những người sống sót trong thế giới đầy rẫy zombie hấp dẫn bạn, bạn có thể thích nó trong một thời gian, nhưng tốt nhất là hãy chuẩn bị tinh thần và trên hết, hiểu rõ mình thực sự sẵn sàng đầu tư bao nhiêu thời gian và tiền bạc.

